Investeerimine

GTA 5 müük ületab 1 miljard dollarit, ületab kogu ülemaailmse muusikatööstuse

Mees, kes juhib videomänguautot

Pildi allikas: Getty Images.

Videomängud ei saa palju suuremaks kui Take-Two interaktiivne 's(NASDAQ: TTWO) Suur autovargus, muidu tuntud kui GTA. Koos vabastamisega Grand Theft Auto 5 17. septembril jõudis frantsiis kaugemale kui üks maailma suurimaid videomängude frantsiisid ja seadis sihikule suurema krooni; muutumas maailma edukaimaks väljalaseks kogu meelelahutuse osas. Vaid esimese kolme päeva jooksul pärast vabastamist Grand Theft Auto 5 teenis müügitulu enam kui 1 miljard dollarit. Võrrelge seda selle suve suurima kassahitiga, Iron Man 3 , mis tõi oma esimesel nädalavahetusel kogu maailmas sisse 'ainult' 372 miljonit dollarit.

Kuigi mängud nagu Candy Crush ja Vihased linnud on viimasel aastal pälvinud videomängudele kõige enam tähelepanu ja kasutajaid on sadu miljoneid, Grand Theft Auto 5 on terav näide sellest, et suure eelarvega konsoolimängud – mängu arendamine ja turustamine maksis väidetavalt ligikaudu 265 miljonit dollarit – juhivad endiselt ülemaailmset videomängude müüki. Kuidas on suur autovargus saada nii domineerivaks frantsiisiks ja mida ütleb selle edu videomängude tuleviku kohta?





Vaidlused viivad eduni

Algne GTA, mitte kõige ilusam graafika, isegi 1997. aastal

mis kell western union täna suletakse

The suur autovargus seeria käivitati 1997. aastal veidi lihtsa välimusega mänguna, kus mängijal oli 2D-linnale satelliidilaadne vaade. Mäng pälvis veidi üle keskmise arvustuse, kuid pälvis meedia tähelepanu, kuna keskendus autode äratõmbamisele ja võimaldas mängijatel rünnata jalakäijaid. Nagu sageli juhtub, tekitas vaidlus mängu vägivalla üle PR-laine, mis oli müügile kasulik.



Mängu teine ​​versioon lasti turule 1999. aastal, mis nägi välja väga sarnane esimesega. Sarnaselt eelkäijaga toimis see hästi, kuid jäi tunduvalt alla videomängude suurimate kassahittide liigale.

Kuid 2001. aastal leiutati seeria koos käivitamisega uuesti GTA III. Mäng säilitas seeria kahe esimese mängu 'avatud maailma' atraktiivsuse, kuid see oli loodud täiustatud 3D-mängumootoriga. Parempoolse algse GTA pilti ja hüpet, mida pakub 3D-mootori juurde minnes GTA III vasakul on päris vapustav.

Mäng vallutas videomängumaailma tormiliselt, võites mitu aasta mängu auhinda, müües rohkem kui 14,5 miljonit koopiat. Järgmisel aastal arenes Rockstar North Grand Theft Auto: Vice City, mida müüdi enam kui 17,5 miljonit eksemplari. Lõpuks, aastal 2004, viimane mäng GTA III oli, Grand Theft Auto: San Andreas, tabas ja müüdi enam kui 27,5 miljonit ühikut.



Uuema põlvkonna konsoolide taaskäivitamine

Suur autovargus' Edu on veelgi muljetavaldavam, kui arvestada, et aastatel 2001–2004 ilmus nii lühikese aja jooksul kolm nimetust. Ent võimsamate „järgmise põlvkonna” konsoolide, nagu Xbox 360 ja PlayStation 3, väljalaskmisega aastatel 2005 ja 2006 on seeriat muudeti ära, et ära kasutada

Graafika muutus paremaks, kaardid muutusid suuremaks, niigi ulatuslik 'avatud maailma' eeldus on taga suur autovargus aasta arengus viidi uutesse äärmustesse Grand Theft Auto IV . Sellest tulenevalt võttis ka mängu loomine kauem aega; Esialgne turuletoomise kuupäev 2007. aasta oktoober on puudu. See maksis ka rohkem, arenduseelarveks on teatatud 100 miljonit dollarit. Sel ajal oli see videomängu kõigi aegade suurimate arenduskulude hulgas.

lühiajaline kapitali kasvutulu maks 2021

Kuid hasartmäng sellise kalli ja ambitsioonika mängu loomisel tasus end ära. Grand Theft Auto IV 500 miljonit dollarit müüs esimesel nädalal, ületades ootusi suure vahega.

Meelelahutusajaloo suurim väljalase

Edu Grand Theft Auto IV julgustas seeriaarendaja Rockstar Games oma järjega veelgi kaugemale lükkama. Graafika läks taas paremaks ja mängumaailm sai suuremaks. San Andrease väljamõeldud maailm, kus Grand Theft Auto 5 on nii suur, et ettevõte tutvustas lennukeid üle kaardi reisimiseks.

Tohutu ulatus ja detailid suur autovargus 5 põhjustas rekordilised arenduskulud. Šotlane teatatud mängude arendamise ja turunduse eelarve on 170 miljonit naela ehk ligikaudu 265 miljonit dollarit. See summa paneb suur autovargus vastu Vana vabariik kõigi aegade kalleima videomängu tiitlile. Vana vabariik väidetavalt maksis valmistamine 200 miljonit dollarit (ilma turunduskuludeta) ja osutus hoiatavaks jutuks videomängude kontrolli alt väljunud eelarvete kohta, kuna pealkiri üritas oma kõrgeid arenduskulusid tagasi saada.

Ometi Grand Theft Auto 5 pole olnud probleeme mängu loomisele ja turundamisele kulutatud tohutute ressursside tagasisaamisega. Esimesel väljalaskepäeval kogus mäng 800 miljonit dollarit; ületades kogusummat, mille eelkäija tõi esimesel nädalal suure vahega.

kui palju nike täna kaotas

Kolmanda poodide päeva lõpuks ületas mängu müük 1 miljardi dollari piiri. Eelmine tiitliomanik kiireima mängu eest, mis jõudis miljardi müügini, oli Call of Duty Black Ops 2 , mis võttis aega 15 päeva.

Mängu väljaandja Take Two märkas seda kiiresti Grand Theft Auto 5 1 miljardi dollari suuruse müügini jõudmiseks kulub vaid kolm päeva, mis teeb sellest kõige kiiremini müüdava kinnisvara kõigis meelelahutusvormides. Et panna mängude müük muude meelelahutusvormide konteksti, müüb globaalne muusikatööstus igal kuul vähem kui 1,4 miljardit dollarit plaate ja lugusid. Esimesel väljalaskekuul Grand Theft Auto 5 näib, et müüb üle kogu globaalse muusikatööstuse.

kui palju maksab 737 max

Vähem mänge suuremate numbritega?

Videomängutööstus on jõudmas huvitavasse faasi. Tipptasemel frantsiisid nagu suur autovargus ja Tegevus 's(NASDAQ: ATVI) Call of Duty võitlevad selle nimel, et näha, milline müük jõuab kõige kiiremini miljardini. See on üsna muljetavaldav summa, kui arvestada Grand Theft Auto IV 500 miljoni dollari suurune nädalane müügikäive tabas vaid viis aastat tagasi aukartust.

Nende megablockbuster-mängude lõpptulemus võiks olla rohkem keskendumist videomängude kõrgeima ja madalaima tasemega mängudele. Iga järjestikuse konsoolipõlvkonna pakkimisega rohkem võimsust, mis võimaldab suuremaid maailmu ja realistlikumat graafikat, kasvavad piiride ületamise kulud kõrgemaks. Suure eelarvega uue frantsiisi finantsrisk on enamiku stuudiote jaoks liiga suur (rääkimata sellest, et vaid käputäiel on ressursse nii suure eelarvega mängude loomiseks), nii et selline frantsiis nagu suur autovargus see on kindel hitt, mis võib hoida suuremat eelarvet, ületada piire ja eristuda.

Teisest küljest jätkab odavamate mängude odavarenduse kasvu. Kuigi enamik mobiilimänge ei tõmba tõmbejõudu, on enam kui miljardist nutitelefonist kliendist koosnev tohutu kasutajaskond liiga hea võimalus ignoreerimiseks. Kuigi tohutu hitt meeldib Candy Crush Super Saaga ei too niipea kuus miljardit dollarit, selle tegemine maksab ka murdosa. Väiksemad stuudiod saavad luua suurema arvu mänge, lootes, et vaid mõni neist tabab ja hüvitab kogu arenduskulud.

Lõppkokkuvõttes tähendab see, et eelseisvate aastate suurimatelt frantsiisidelt purustatakse rohkem rekordeid, isegi kui tähelepanu pööratakse jätkuvalt mobiilimängudele. Põhjuslikuks seoseks võivad olla keskmise taseme mängud, millel pole eelarvet parimate konsoolimängude hulgast silma paista, kuid see on liiga põhjalik, et mobiilseadmetes tavapärastele mänguritele meeldida.

Järgmise vastu ma igal juhul ei panustaks suur autovargus on esimene mäng, mille müüginumbrid ulatusid juba esimesel väljalaskepäeval miljardi piirini. Proovige sellele järele jõuda, Hollywood.



^